| 名称(name) | PASM 游戏 NPC 智能体 |
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| 简介(displayDescription) | PASM 游戏 NPC 智能体——给游戏装一个有记忆、有情绪、会被玩家反馈塑形的 NPC。当需要 NPC 记住玩家做过什么、同一句话在不同情绪下说法不同、行为偏好能被玩家长期塑形(夸它多做 / 凶它少做),或要给现有游戏后接一层认知内核时使用。零 LLM 依赖、断网可用、状态持久化到 ~/.pasm-agents/<id>/。关键词:PASM、游戏 NPC、NpcAgent、记忆、情绪、人格、行为权重、salience、长期陪伴、离线智能体。 |
| 分类(categories) | 开发工具 |
| 累计使用人次 | 1 |
| 版本(version) | 0.4.9 |
| 日期 | 累计使用人次 | 日增 |
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| 2026-09-23 | 1 | — |